포톤은 여러 서비스를 제공합니다.

Realtime, PUN 등등


그 중 PUN은 원격프로시저호출(Remote Procedure Call)을 지원합니다.




* 프로시저(Procedure)란?

- 루틴이나 서브루틴 및 함수와 같은 뜻

- 어떤 행동을 수행하기 위한 일련의 작업순서




*원격프로시저 호출(Remote Procedure Call)이란?

원격제어를 통해 함수나 프로시저의 실행을 허용하는 기술

사용예시: 윈도우 인증, SMS 서버 등등



이를 게임에 적용해보면

같은 룸에 있는 다른 유저(클라이언트)의 함수를 실행하는 것입니다.




API 중 PhotonView 클래스

(http://doc-api.photonengine.com/en/PUN/current/class_photon_view.html)

를 보면


void PhotonView.RPC (string methodName, PhotonTargets targets, params object[] parameters)


와 같이 나와있습니다.



유니티에 적용하려면

PunRPC 속성을 적용해야합니다.




이제 실제로 적용해보기 위해

유니티짱 프로젝트를 이용해보겠습니다.




유니티짱 프로젝트는 

아래 링크로 가시면 자세히 보실 수 있습니다.


http://photonkr.tistory.com/6?category=1000132









위 '유니티짱을 이용한 PUN 시작하기' 포스팅을 

차근차근 따라하시면

RPC를 알아보기 위한 base 프로젝트가 완성이 됩니다.




RPC 가 호출될 시점은

유니티짱이 룸에 입장할때 입니다.




유니티짱(플레이어 캐릭터)와 컨트롤러에 RPC 코드를 작성하겠습니다.




유니티짱에는 위와 같이 작성하겠습니다.

PhotonView 를 찾고, RPC 함수를 호출하겠습니다.

모든 대상에 RPC를 호출하고, 

'RPC success'라는 메시지를 보내겠습니다.







그리고

유니티짱에는 위 소스(SendMessage.cs)를 컴포넌트에 넣겠습니다.





컨트롤러에는 

RPC가 호출되면 로그 찍히도록 작성하겠습니다.






그리고

컨트롤러에는 PhotonView 컴포넌트를 추가하겠습니다.





이제 빌드앤런을 해보세요




보낸 메시지가 성공적으로 잘 찍혔습니다.




이상 RPC 에 대해 알아보았습니다





Photon 공식 홈페이지 
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2018년 마지막 세미나(워크샵)을 강남에서 개최합니다!!



모임장소





올해

VR-Photon (http://photonkr.tistory.com/12), 


DB-Photon (http://photonkr.tistory.com/10),

 


Photon 시작하기 (http://photonkr.tistory.com/6)


등등을 

알아보았습니다.




이번에 2018년 마지막으로

알아볼 주제는

'RPC와 룸.로비' 입니다.





2018년 12월 8일 낮 3시 30분부터 시작합니다.




참가신청은 온오프믹스에서 받고 있습니다~


https://onoffmix.com/event/158954








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11월 24일 (토) 낮 12시 ~ 7시

벡스코 2층

에서 GDG DevFest를 개최합니다!



두개의 트랙으로 나눠져있고요



낮 4시부터

"간단한 VR(구글카드보드) 멀티 플레이어 게임 만들기"라는 주제로 발표해요!




구글 카드보드는 물론

포톤(Photon) 엔진이 궁금하시면 

오셔서 좋은 시간 되시길 바랍니다~~





구체적인 내용은 아래 링크(festa.io)에서 확인하실 수 있어요!


 https://festa.io/events/119









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